Resumen metaverso: liderazgo intergeneracional, inclusión social y urbanismo virtual

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El metaverso continúa consolidándose como una herramienta con aplicaciones prácticas en distintos ámbitos de la sociedad. Desde la gestión de equipos de trabajo intergeneracionales en entornos Web3 y la creación de experiencias comerciales inmersivas, hasta exposiciones virtuales con impacto social y procesos de urbanismo participativo diseñados en mundos 3D, estos entornos digitales demuestran su capacidad para transformar tanto los negocios como la interacción y el bienestar de las comunidades.

Liderazgo intergeneracional en la era del metaverso

El trabajo remoto se expandió considerablemente desde la pandemia y se convirtió en un factor relevante dentro del denominado salario emocional, especialmente para las nuevas generaciones. Uno de los cambios más importantes derivados del confinamiento por la COVID-19 fue precisamente la rápida proliferación de plataformas y servicios en línea destinados a facilitar la colaboración a distancia.

Las empresas comenzaron así a explorar nuevos entornos digitales, incluido el metaverso, como espacios alternativos para comunicarse, colaborar y desarrollar actividades laborales de forma remota mediante representaciones virtuales como los avatares.

En el ámbito laboral, las aplicaciones del metaverso también comienzan a modificar la manera en que las personas interactúan con la tecnología y con entornos vinculados a la Web3, conectando experiencias digitales con determinadas actividades del mundo físico.

Estos cambios tecnológicos representan nuevos desafíos para la gestión del talento, especialmente ante la coexistencia de distintas generaciones dentro de una misma organización, cada una con diferentes niveles de familiaridad, expectativas y formas de relacionarse con las herramientas digitales.

«El metaverso de Mario»: innovación digital al servicio de la transformación social

Romper brechas mediante el conocimiento y la tecnología fue el propósito central de la exposición virtual «El metaverso de Mario: un legado que traspasó las puertas de la vida». El acto de presentación contó con la participación de S.M. la Reina, quien destacó la educación como un motor fundamental para transformar destinos e invitó al público a adentrarse en este espacio interactivo.

El entorno virtual constituye un homenaje póstumo al universo artístico del joven colombiano Mario Naicipa, cuya vocación por la Dirección y Producción de Cine y Televisión pudo desarrollarse gracias al apoyo académico de la Fundación. Su historia refleja el impacto de este programa de becas, que ya ha contribuido a transformar el futuro de más de 180 jóvenes mediante el acceso a la educación superior.

Clientes inmersivos: la nueva frontera del comercio digital

El metaverso representa una evolución de la interacción digital: un entorno virtual en el que las personas pueden reunirse, aprender, comprar, colaborar, experimentar productos, asistir a eventos e interactuar con marcas de manera inmersiva. Integra tecnologías como realidad virtual, realidad aumentada, Inteligencia Artificial, blockchain, Web3, entornos 3D y comercio digital para desarrollar experiencias que van más allá de una página web tradicional o de las redes sociales.

Para las empresas, la oportunidad no consiste simplemente en «entrar al metaverso». El verdadero potencial reside en identificar dónde las tecnologías inmersivas pueden generar valor medible, desde salas de exhibición virtuales y programas de capacitación interactiva hasta eventos digitales, experiencias para clientes, simulaciones, entornos de marca y nuevas formas de comercializar productos y servicios.

El metaverso no se limita a seguir una tendencia tecnológica. Plantea una pregunta mucho más relevante: ¿cómo podría una organización operar, comunicarse, capacitar, comercializar o vender de manera diferente si el mundo físico dejara de ser el único lugar en el que sus clientes pueden experimentar una marca?

Parque El Tesoro en Ciudad Mallorquín: un espacio diseñado por niños y jóvenes desde el metaverso

Lo que comenzó como un reto creativo dentro del universo de Minecraft se convirtió en un espacio público destinado al bienestar de los habitantes de Puerto Colombia. La iniciativa utilizó Minecraft como una metodología innovadora de diseño participativo para invitar a las nuevas generaciones a imaginar cómo deberían ser los espacios públicos de sus comunidades.

El nuevo espacio incluye una zona recreativa para niños, pista para bicicletas, área de picnic, circuito biosaludable y de calistenia, senderos, mesas de ajedrez y diferentes elementos de mobiliario urbano.

«Más allá de su infraestructura, esta fase del Parque El Tesoro representa una manera innovadora de construir ciudad, escuchando a los niños, niñas y jóvenes, reconociendo su capacidad para imaginar los territorios en los que se van a desarrollar y convertir sus ideas en proyectos que generan bienestar y fortalecen el tejido social de Barranquilla, Puerto Colombia y el Atlántico», aseguró Juan Esteban Calle, presidente de Grupo Argos.

Me despido con esta frase de Steve Jobs: «la tecnología es solo la herramienta. Lo verdaderamente importante es la fe en las personas: que son básicamente buenas e inteligentes, y si les das herramientas, harán cosas maravillosas con ellas».

Jennys Leonett Figuera
Jennys Leonett Figuera
Venezolana, profesora universitaria. Bitcoiner y seguidora de la tecnología Blockchain.

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